Учебник по классическим уголкам
Обновлен 08.03.2010
Учебник посвящен классическим уголкам (без ходов по диагонали) с расстановкой в доме 3х3 на доске 8х8. Во многом учебник обязан серверу Гамблер, именно там собрались самые сильные игроки в уголки, и это лучшее место для обучения и игры в уголки. По мере написания новых материалов учебник будет обновляться, вверху написана дата обновления.
Всем кому есть, чем дополнить учебник, просьба обращаться к автору.
Автор: Илья Троицкий (ник на Гамблере Darkforest)
Шашка – фигура, участвующая в игре. Все фигуры в игре равны, иногда фигуры называют фишками, или пешками, что в принципе не важно.
Ход – перемещение шашки с одной клетки на другую, в том числе путем прыжка.
Прыжок – ход, при котором шашка перепрыгивает одну или несколько шашек, своих или чужих.
Дом – клетки, на которых стоят шашки в начале партии. Есть два дома: свой дом (где в начале стояли свои шашки) и дом соперника (где стояли его шашки). Обычно не говорят, о каком именно доме идет речь, но это всегда понятно из контекста, например, если говорят о покидании дома, или выводе шашек из дома – имеется в виду свой дом, а если говорят о построении дома – имеется в виду дом соперника
Дебют – заранее продуманная комбинация ходов, с которой начинается партия.
Цель игры - переместить все свои шашки из своего дома (угла) в дом соперника, быстрее, чем он переместит свои в ваш дом. Игра заканчивается ходом чёрных. В случае, когда оба соперника одновременно поставили все свои шашки в дом (после хода черных), фиксируется ничья.
Дом бывает трех видов:
3х3 |
1-2-3-4 |
4х4 |
Еще уголки делятся на 2 вида: классические (без ходов по диагонали) и диагональные (с ходами по диагонали).
В классических уголках шашка ходит или прыгает только в вертикальном или горизонтальном направлении.
Примеры ходов в классических уголках:
Простой ход на соседнюю клетку. |
Прыжковый ход из двух прыжков |
В диагональных уголках кроме ходов в вертикальном или горизонтальном направлении, шашка может ходить или прыгать по диагонали.
Примеры ходов в диагональных уголках:
Простой диагональный ход. |
Прыжковый ход с прыжком по диагонали. |
Дополнительные правила
Зачем нужны дополнительные правила? На первый взгляд может показаться, что вполне достаточно, основных правил. Но допустим, что один из соперников не покидает начальное положение, и тогда другой никогда не сможет выполнить миссию. Чтобы этого не произошло, есть правило.
1. Все шашки должны быть выведены из своего дома за 40 ходов без ходов по диагонали, и за 30 ходов с ходами по диагонали.
Но есть еще один способ помешать сопернику, построить дом: если выстроить свои шашки вокруг своего дома, соперник не сможет построить дом, для того чтобы это исключить есть правило
2. После 80 ходов считается число шашек заведенных в дома, побеждает тот, кто завел больше шашек, при равенстве ничья.
Еще бывают случаи, когда обоим игрокам выгоднее всего сделать обратный ход, а потом снова его повторить, и так ходить туда - обратно, чтобы таким образом партия не продолжалась бесконечно, есть правило.
3. При троекратном повторе позиции присуждается ничья, исключение, если у одного из соперников в доме остались шашки.
Исключение сделано, для случаев, когда соперник оставил одну шашку в доме, которая мешает вам поставить в дом последнюю свою шашку. Тогда можно смело повторять ходы около дома, дожидаясь истечения ходов отведенных на покидание дома, и при этом ничья засчитана не будет.
И последняя проблема, если черные будут симметрично повторять все ходы белых, даже совсем не умея играть, они смогут сыграть в ничью, и чтобы этого избежать придумано правило.
4. Чёрным запрещено повторять больше 10 из первых 12 ходов белых.
То есть черные должны сделать по-другому как минимум 2 хода из первых 12.
Дальнейшие материалы учебника посвящены исключительно классическим уголкам с расстановкой 3х3.
Для лучшего понимания всех материалов учебника, рекомендую сначала прочитать эту статью, и постараться запомнить расположение дорог.
Основная задача игры, как можно быстрее перемещать свои шашки, по этому нужно делать многопрыжковые ходы, а для этого нужно построить дорогу, по которой будет прыгать шашка.
Дороги могут проходить в любом месте доски. Шашка может прыгать либо по черным, либо по белым клеткам, поэтому, во-первых, поделим дороги соответственно на черные и белые. Но если посмотреть глубже – мы увидим что шашка, стоящая на черной клетке может прыгнуть не на всякую черную, аналогично и с белыми, например с A1 нельзя прыгнуть на B2, и с A2 нельзя прыгнуть на B3. Поэтому мы разделим черную и белую дороги еще на две, итак у нас получается 4 вида дорог.
На этом рисунке клетки, по которым могут проходить дороги помечены разными цветами.
Здесь мы видим, что дороги располагаются на доске по-разному, красные ниже и левее, синие выше и правее, зеленые ниже и правее, желтые выше и левее. Кроме черных и белых, дороги можно еще поделить на нижние и верхние. Итак, обозначим дороги. Нижние черные – красные. Верхние черные – синие. Нижние белые – зеленые. Верхние белые – желтые.
Из чего состоят дороги.
Чтобы шашка могла прыгать, нужно построить ей дорогу, то есть поставить одну или несколько шашек так, чтобы через них можно было прыгать. По этому дороги состоят из пустых клеток, по которым прыгают шашки, и стоящих между ними шашек, через которые они прыгают. Чтобы шашка прыгала по черным клеткам, то есть по черной дороге, нужно расставить шашки на белые клетки, и наоборот, чтобы построить белую дорогу нужно расставить шашки на черные клетки.
Рассмотрим, например такую позу, это начало партии. |
Тут мы смотрим со стороны играющего белыми. Нижняя черная дорога обозначена красным, верхняя черная, синим. Но если мы в этой же позе посмотрим со стороны играющего черными, получится все наоборот, потому что он смотрит на доску с другой стороны. Дорога которая для белых нижняя, для черных является верхней, и наоборот, поэтому привязывать дороги к определенным клеткам на доске нельзя.
Теперь рассмотрим примеры сразу всех четырех дорог. |
Это начало партии, здесь отмечены все дороги для белых, то есть это все возможные для белых прыжки вперед.
Во время игры очень важно видеть все дороги, причем не только свои но и соперника, это первое чему надо научиться.
Роли дорог.
В начале и в конце партии главные роли в игре играют черные дороги. Нижняя черная дорога играет главную роль в дебюте, по ней выпрыгивают шашки стоящие в углах дома. Верхняя черная дорога играет главную роль в построении дома, по ней шашки запрыгивают в углы строящегося дома. В середине игры белые и черные дороги используются одинаково часто.
Дебют это заранее продуманная комбинация ходов, с которой начинается партия.
Основная задача дебюта вывести как можно больше шашек из дома, и продвинуть их как можно дальше вперед. Еще важная задача дебюта занять важные позиции на доске, и таким образом создать преграду сопернику. Наиболее важные позиции, это центр доски. Дебют состоит из обязательных ходов, это первые 2 - 3 хода, которые делаются в любом случае, независимо от ходов соперника, дальше уже нужно смотреть, не помешает ли соперник продолжать дебют, в итоге неизменная часть дебюта обычно составляет 5 - 7 ходов. Дальше чаще всего нужно ходить в зависимости от ходов соперника. Но на этом дебют еще не заканчивается - обычно после длительной игры одним дебютом вырабатываются продолжения, рассчитанные на разные ходы соперника, в результате дебют может доходить до 10 - 15 ходов. Когда заканчиваются все заранее продуманные комбинации – начинается игра.
Это самый распространенный дебют в уголках, По мнения самого титулованного игрока Гамблера Алексея (ник roy), это самый лучший дебют.
Преимущества: Самый устойчивый дебют, первые 7 ходов почти всегда получается сделать, несмотря на дебют соперника, благодаря чему дебют легок в изучении, и не требует знания большого количества комбинаций против разных дебютов.
Недостатки: Этот дебют играет большинство игроков, поэтому, играя черными, надо будет с определенного момента перестать повторять ходы, а значит делать худшие ходы. Также из-за популярности дебюта все знают, как против него играть.
Ходы:
1. C2-C4
2. B2-D4
3. C3-D3
4. A3-C5
5. A1-E3
6. C5-C6
7. C1-C7, или C1-C5
Второй вариант:
6. E3-F3
7. C1-G3, или C1-E3
Благодаря разным вариантам в конце, дебют может продолжаться при попытках соперника помешать продолжению.
Придумал этот дебют Александр Лужин, по мнению многих самый сильный игрок в классику на сервере Гамблер.
Преимущества дебюта: Позволяет максимально быстро вывести шашки из дома, ни один дебют не выводит шашки так быстро. Может приспосабливаться к разным дебютам.
Недостатки: Сложен в изучении, для хорошей игры против других дебютов нужно знать много комбинаций. Разрушается некоторыми другими дебютами, часто на ранней стадии приходится делать ходы не по дебюту.
Ходы:
1. C2-D2
2. C3-C4
3. A3-C5
4. B1-D3
5. A1-E3
6. A2-E4
7. B2-F4
Но чаще всего дебют приходится заканчивать раньше, обычно после пятого хода. Шестым ходом часто приходится ходить B2-D4, и потом уже по обстановке.
Когда закончен дебют, и приходится продумывать каждый ход, начинается настоящая игра. Это может быть, уже в самом начале партии, если соперник сделает неожиданный ход, мешающий вам продолжать дебют, все зависит от того, какой дебют у вас, и какой у соперника.
В начале игры главные задачи вывести свои шашки из дома, занять как можно больше ключевых позиций в центре доски, и помешать сделать тоже самое сопернику. Свои шашки надо ставить так, чтобы соперник не смог через них прыгать.
Ключевые позиции
На этом рисунке клетки помечены цветами, красные клетки нужно стараться покинуть, на желтых можно стоять, а зеленые надо стараться скорее занять, но при этом надо стараться не пускать соперника на желтые клетки.
Часто не следует прыгать до конца, лучше останавливаться на 1 – 2 прыжка раньше, таким образом, чтобы остановиться перед домом соперника, и этим помешать ему выходить из дома.
Очень важная задача в начале игры, создать барьер из своих шашек, который бы мешал сопернику продвигаться вперед. Чем дальше от своего дома вы сможете поставить этот барьер, тем лучше. Соперник будет стараться сделать то же самое, и в определенный момент ваш барьер столкнется с барьером соперника.
Середина игры начинается, когда все важные позиции заняты, шашки соперников уперлись друг в друга. После этого надо стараться не давать сопернику просочиться сквозь свой барьер, а если в его барьере возникнет брешь, сразу занять ее. Надо стараться заставить соперника обходить свой барьер, при этом занимать места выходящих шашек соперника. Но очень часто приходится первым начинать разбирать свой барьер, в этом случае надо стараться делать так, чтобы вам от этого было больше пользы, чем сопернику. Это своего рода размен, поэтому нужно просчитать на несколько ходов вперед, как в ответ на ваш ход походит соперник, и как вы после этого сможете походить.
Также очень важна позиция, которую занимают ваши шашки, в идеале шашки должны идти плотной кучкой по направлению к дому, то есть как можно меньше расходиться в стороны. Очень плохо, когда шашки разбегаются по всей доске, тогда чтобы их снова собрать приходится тратить много ходов. Также не стоит допускать сильного отставания одной или нескольких шашек от основной группы.
Обычно группе шашек не получается пройти по самому центру доски, так как это пытаются сделать оба соперника, и мешают друг другу, поэтому основную группу шашек надо вести либо поверху либо понизу, но как можно ближе к центру.
Как только первые шашки подходят к дому, нужно начинать думать о постройке дома.
Способы построение дома
Есть два наилучших способа построения дома:
1. Сначала выстроить белые дороги, провести часть шашек по ним, и в конце перестроить на верхнюю черную дорогу.
2. Сразу строить дом по черным дорогам.
Выбирать способ нужно в зависимости от того, какие дороги к дому подходят, при этом важно смотреть, не закрыты ли дороги соперником. Первым способом обычно легче обойти соперника, его нужно использовать, если соперник не дает прыгать по черным дорогам. Второй способ немного быстрее, но его нужно использовать, если не закрыты черные дороги. Менять способы нужно только в крайнем случае, только если вдруг соперник перекрыл дороги, иначе дом будет строиться очень долго, единственное, что иногда нужно, немного раньше переходить на черные дороги.
Первый способ |
Если к дому построены белые дороги – начинать дом нужно с F6 и G7 и через них прыгать на H7 и G8. После того, как заняты клетки H7 и G8, можно по белой дороге прыгнуть еще на одну из белых клеток, G6 или F7, или на обе. После этого в большинстве случаев нужно перестроить оставшиеся вне дома шашки на верхнюю черную дорогу.
Второй способ |
Если к дому построены черные дороги – надо начинать дом с белых клеток, сначала ставится одна из ближних, например F7, через нее прыгает на F8 или G7, и сдвигается на G7, следующая сдвигается на H7.
Разумеется, в обычной партии соперник не даст так вольготно прыгать, но на этих примерах показано, к чему надо стремиться.
Одну из ближних белых клеток часто лучше оставлять пустой, в данном случае G6, это в случае если шашки пойдут к дому с двух сторон сэкономит один ход. Если все шашки идут с одной стороны, то есть либо слева, либо снизу, то можно занимать все четыре белые, или оставлять пустую со стороны, где нет шашек, то есть, например, если все шашки идут слева – можно оставить пустой нижнею белую, и наоборот. Это нужно для максимально быстрого построения шашек в конце. Легче всего это понять на примере того, как встают в дом 2 последние шашки.
На этой картинке наглядно показано действие этого правила, верхние позиции правильные, на них 2 последние шашки становятся в дом за 2 хода, а нижние неправильные, на них 2 шашки можно завести в дом только за 3 хода.
Но еще один важный момент, если неправильная поза получилась сама, спешить исправлять ее не обязательно, так как исправление отнимет тот же 1 ход, что и в конце. Поэтому, если есть выбор, нужно строить правильную позицию, а если шашки сами встали в неправильную позицию – просто продолжать строить дом, а исправлять позицию сразу или в конце это неважно.
Вот 2 варианта, где есть выбор.
В левом варианте нужно оставить белую клетку пустой, поэтому нужно пойти F6-F8 прыжком вокруг, а в правом нужно наоборот обязательно занять белую клетку, поэтому нужно ходить F6-F7, потом D6-H8, D5-D6 и получается правильная поза из первого варианта.
Но в игре иногда бывают такие позы, где не подходят стандартные способы построения дома, в некоторых случаях надо по очереди строить то по белым, то по черным дорогам.
Вот одна из таких поз
В этой позе дом строится за 7 ходов, при этом в доме всего 2 шашки, соответственно вне дома 7, поэтому каждым ходом шашка должна ставиться в дом.
Кратчайший путь
Кратчайший путь это позиция, при которой самая дальняя от дома шашка приходит в дом за минимальное количество ходов, так как если бы она шла одна. Самый простой пример кратчайшего пути это одна шашка идущая к дому, но если у нее на пути стоят одна или несколько правильно расставленных шашек – дом построится также быстро, как если бы эта шашка была одна.
На этом рисунке мы видим, что отставшую шашку от дома отделяют 5 клеток, соответственно для построения дома нужно 5 ходов, путь на рисунке обозначен произвольно.
На этом рисунке та же поза, но на пути стоит вторая шашка, но она не мешает первой, как только первая до нее доходит, они начинают прыгать друг через друга, и приходят в дом также быстро как одна шашка. Но при этом дом должен быть готов принять 2 прыгающие шашки.
Кратчайшим путем может служить дорога, но только если она одна и свободна.
Например, такая
Подведем итог, кратчайший путь это возможность построить дом за столько ходов, сколько клеток отделяют от дома самую дальнюю шашку, считая клетку на которой она стоит.
Из этого можно сделать вывод – если есть ход создающий кратчайший путь, это самый быстрый способ построить дом, такой ход нужно делать, даже если это ход назад.
Перекрытие и перестроение дорог
Рассмотрим, например такую позицию
Тут ход черных, казалось бы, белые выстроили дорогу и теперь выиграют, черным для построения дома нужно 6 ходов, а белым всего 4. Но у черных есть один ход, спасающий положение. Черные ходят C6-D6, таким образом, перекрывают дорогу белым.
Теперь уже белым угрожает проигрыш, если они ошибутся. Что делать белым? Если они будут, прыгая туда – сюда в доме, ждать, когда черные их выпустят, убрав свою шашку с D6 – они проиграют. Черные приведут в дом E1 и D2, после чего у черных будет кратчайший путь в дом шашке D6, а это 4 хода, белым тоже останется 4 хода, но черные начнут свои 4 хода первыми и поэтому выиграют. Таким образом, белым нельзя ждать, что их выпустят.
В данной позе у черных 7 ходов, ход белых. Белым чтобы не проиграть, нужно построить дом тоже за 7 ходов. Но это не так просто. Смысл в том чтобы переставить, E6 и D5 на F5 и E4, это можно сделать за 3 хода, причем тремя различными способами, 1. E6-E5, D5-F5, E5-E4. 2. D5-E5, E6-E4, E5-F5. 3. E6-E4, D5-E5, E5-F5. Третий способ доступен, только если есть шашка на C5, поэтому главное запомнить первые 2 способа. После такого перестроения у белых получается та же дорога только зеркальном отражении, после чего остается 4 хода. В результате, 3+4=7 получается 7 ходов, и белые заканчивают партию в ничью.
Теперь посмотрим, все это в движении.
На этом примере мы познакомились сразу с перекрытием и перестроением дорог.
Рассмотрим еще несколько примеров.
В этих двух позах выигрыш черных, черные сначала ставят в дом D2 а потом ведут в дом шашку, закрывающую дорогу белых.
Но что же будет, белые закроют дорогу черным?
Смотрим примеры:
Если белые, также построив кратчайший путь, пойдут в дом, им на это потребуется 4 хода, и черным коже 4, в результате ничья. А что будет, если белые не будут открывать дорогу? При любой попытке черных обойти, белые выигрывают, значит, черным остается ждать, прыгая туда – сюда в доме, пока белые не откроют дорогу, либо пока не произойдет троекратный повтор позиции, и будет засчитана ничья.
В этих примерах мы рассмотрели перекрытие только черных дорог. Перекрытие белых дорог не столь важно при построении дома. Перекрытие у самого дома не приносит успеха перекрывающему, а перекрытие дальше от дома, относится скорее к середине игры.
Подсчет ходов
Очень часто в конце нужно считать, сколько ходов осталось вам и сопернику. От этого может зависеть, то, как вам продолжать партию. Например, перекрывать дорогу сопернику, или строить дом самому, или если вы видите, что у соперника на ход больше – можно не искать для себя более коротких вариантов.
Во-первых, при подсчете надо всегда помнить, что у черных в конце в запасе 1 ход, то есть если белые закончили первыми, а черные вслед за белыми тоже закончили, это ничья, а если черные первыми закончили – они выиграли. Если вы играете белыми, вам для победы нужно найти вариант с меньшим количеством ходов, чем у черных, при количестве ходов равном ничья. Если вы играете черными, для выигрыша вам достаточно варианта с равным количеством ходов, а при варианте на 1 ход больше ничья.
Технологий подсчета ходов может быть несколько.
1. Смотреть, нет ли у соперника кратчайшего пути, если есть, просто посчитать клетки, начиная с той, на которой стоит дальняя шашка, и заканчивая последней шашкой перед домом.
2. Нужно посчитать шашки вне дома, и потом смотреть какие из них становятся в дом одним ходом, и сколько ходов остается остальным, но тут легко ошибиться, поэтому в сложных позах этот способ не годится.
3. Если 2 первых способа не подошли, остается представлять себе ходы соперника, и считать их, но это сложнее, и отнимает гораздо больше времени.
В первых двух способах можно посчитать ходы очень быстро, если натренироваться можно успеть за 1-2 сек., в третьем способе потребуется как минимум 1-2 сек. на каждый ход.
Здесь несколько моих задач на построение дома, в этих задачах для скорейшего построения нужно делать нестандартные ходы, поэтому решить эти задачи не просто.
Построить за 4 хода
|
Построить за 5 ходов
|
Построить за 6 ходов
|
Построить за 8 ходов
|
Построить за 8 ходов
|
Построить за 9 ходов
|
Построить за 11 ходов
|